Как создать библиотеку материалов в 3D Studio Max 3

Автор: Gregory Harris
Дата создания: 7 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
3Ds Max. Библиотека Материалов - Как создать, сохранить, открыть, использовать.
Видео: 3Ds Max. Библиотека Материалов - Как создать, сохранить, открыть, использовать.

Содержание

Autodesk - производитель популярного программного обеспечения 3D Studio Max, известного как 3ds Max. Эта программа используется для создания трехмерных (3D) моделей и анимаций с использованием различных материалов и текстур. Каждый из этих компонентов группируется в библиотеки, как правило, на основе одного проекта, а затем подразделяется на логический вариант предмета как области. Ключом к большой библиотеке является организация, которой может следовать любой человек.


направления

  1. Откройте 3ds Max на главном главном экране, дважды щелкнув ярлык или значок основного исполняемого файла.

  2. Разверните вкладку «Библиотека», щелкнув левой кнопкой мыши знак [+], чтобы открыть дерево библиотек, открывая все текущие библиотеки.

  3. Нажмите кнопку «Блокировка», чтобы удалить средства редактирования в файлах библиотеки. Этот значок выглядит как закрытый замок, а в открытом положении - это открытый замок.

  4. Щелкните правой кнопкой мыши вкладку «Библиотека», чтобы открыть раскрывающееся меню. У вас будет несколько вариантов. Выберите «Создать папку», чтобы сохранить новую библиотеку, затем «Создать библиотеку», чтобы запустить новую библиотеку. Вы можете переименовать папку и библиотеку, щелкнув левой кнопкой мыши, чтобы выбрать их, а затем изменив их имя.

  5. Дважды щелкните свою библиотеку, чтобы установить ее в качестве рабочей библиотеки по умолчанию.


  6. Щелкните правой кнопкой мыши любой материал, который вы хотите импортировать в библиотеку. Откроется выпадающее меню. Выберите «Импорт в библиотеку». Повторите этот процесс для каждого материала, чтобы добавить материалы и текстуры в вашу библиотеку.

чаевые

  • Вы также можете использовать Импортер материалов, расположенный в меню Файл, чтобы выбрать большие группы материалов и текстур для добавления в новую библиотеку. Откроется диалоговое окно, позволяющее вам изучить все доступные материалы. В этом поле выберите левой кнопкой мыши каждый материал, который вы хотите включить, и нажмите «Подтвердить». Материалы могут принадлежать более чем одной библиотеке.

предупреждение

  • Обязательно заблокируйте (щелкните левой кнопкой мыши на кнопке «Блокировка») перед сохранением. Если вы не редактируете материалы напрямую или не добавляете файлы в свою библиотеку, эта кнопка всегда должна оставаться закрытой. В разблокированном положении любые изменения, которые вы вносите в один проект в одном материале, будут отражаться во всех ваших проектах, использующих одну и ту же библиотеку материалов. Всегда создавайте или копируйте существующую библиотеку, если вы хотите изменить текстуры и материалы.

Что вам нужно

  • 3ds Max
  • Материалы или текстуры