Содержание
Autodesk - производитель популярного программного обеспечения 3D Studio Max, известного как 3ds Max. Эта программа используется для создания трехмерных (3D) моделей и анимаций с использованием различных материалов и текстур. Каждый из этих компонентов группируется в библиотеки, как правило, на основе одного проекта, а затем подразделяется на логический вариант предмета как области. Ключом к большой библиотеке является организация, которой может следовать любой человек.
направления
-
Откройте 3ds Max на главном главном экране, дважды щелкнув ярлык или значок основного исполняемого файла.
-
Разверните вкладку «Библиотека», щелкнув левой кнопкой мыши знак [+], чтобы открыть дерево библиотек, открывая все текущие библиотеки.
-
Нажмите кнопку «Блокировка», чтобы удалить средства редактирования в файлах библиотеки. Этот значок выглядит как закрытый замок, а в открытом положении - это открытый замок.
-
Щелкните правой кнопкой мыши вкладку «Библиотека», чтобы открыть раскрывающееся меню. У вас будет несколько вариантов. Выберите «Создать папку», чтобы сохранить новую библиотеку, затем «Создать библиотеку», чтобы запустить новую библиотеку. Вы можете переименовать папку и библиотеку, щелкнув левой кнопкой мыши, чтобы выбрать их, а затем изменив их имя.
-
Дважды щелкните свою библиотеку, чтобы установить ее в качестве рабочей библиотеки по умолчанию.
-
Щелкните правой кнопкой мыши любой материал, который вы хотите импортировать в библиотеку. Откроется выпадающее меню. Выберите «Импорт в библиотеку». Повторите этот процесс для каждого материала, чтобы добавить материалы и текстуры в вашу библиотеку.
чаевые
- Вы также можете использовать Импортер материалов, расположенный в меню Файл, чтобы выбрать большие группы материалов и текстур для добавления в новую библиотеку. Откроется диалоговое окно, позволяющее вам изучить все доступные материалы. В этом поле выберите левой кнопкой мыши каждый материал, который вы хотите включить, и нажмите «Подтвердить». Материалы могут принадлежать более чем одной библиотеке.
предупреждение
- Обязательно заблокируйте (щелкните левой кнопкой мыши на кнопке «Блокировка») перед сохранением. Если вы не редактируете материалы напрямую или не добавляете файлы в свою библиотеку, эта кнопка всегда должна оставаться закрытой. В разблокированном положении любые изменения, которые вы вносите в один проект в одном материале, будут отражаться во всех ваших проектах, использующих одну и ту же библиотеку материалов. Всегда создавайте или копируйте существующую библиотеку, если вы хотите изменить текстуры и материалы.
Что вам нужно
- 3ds Max
- Материалы или текстуры