Содержание
Создание 3D персонажей с помощью Blender познакомит вас с основными понятиями и операциями автоматизированного проектирования (CAD). При создании персонажа вы будете выполнять те же мелкомасштабные операции, которые архитекторы, инженеры и другие специалисты используют для проектирования реальных объектов. Анимация - это еще одна часть развития, которую вы можете развивать. Создав персонажа в Blender, вы можете «положить его на базу», что означает добавление к нему скелета. С помощью скелета руки и ноги персонажа могут перемещаться индивидуально, образуя основу для анимационной последовательности.
направления
С Blender вы можете создавать и анимировать виртуальных персонажей (изображение человеческого тела от Alhazm Salemi от Fotolia.com)-
Запустите Blender и войдите в режим редактирования, нажав клавишу «Tab». Режим редактирования позволяет формировать объект путем манипулирования его вершинами (точками AKA), ребрами и гранями.
-
Нажмите «CTRL + R», чтобы войти в режим обрезки петли. Этот режим позволяет создавать дополнительные грани для куба по умолчанию, который вы видите на экране. Эти новые лица понадобятся для формирования рук, ног и головы персонажа.
-
Используйте резак петли, чтобы создать вертикальный круговой разрез, который делит куб пополам. Это позволит вам сделать ноги для персонажа.
-
Снова нажмите «CTRL + R» и сделайте новый горизонтальный разрез в верхней части куба. Этот новый крой позволит вам вооружиться.
-
Выйдите из режима редактирования, снова нажав клавишу «Tab», а затем выберите режим обработчика масштаба (маленький квадрат на главной панели инструментов). Нажмите и немного перетащите красную ручку, чтобы уменьшить ширину куба. Это необходимо, чтобы придать персонажу более реалистичные размеры.
-
Начните формировать ноги. Вернитесь в режим редактирования, нажав клавишу «Tab», а затем выберите две грани нижней части куба.
-
Нажмите «E», чтобы выбрать режим экструзии. Затем перетащите вниз, чтобы создать ноги. Нажмите кнопку мыши, чтобы завершить ноги. (Экструзия - это термин 3D-моделирования, который относится к действию растяжения 2D-плоскости на 3D-поверхности).
-
Начни делать свои руки. Выберите верхнюю левую сторону куба и следуйте седьмому шагу инструкции, чтобы вытянуть руку. Создайте правую руку таким же образом.
-
Сделайте голову: выберите две грани над кубом, а затем разделите их, нажав «W», затем «Enter». Это разделит одно лицо на несколько других.
-
Выберите четыре центральные грани в верхней части куба, а затем повторите шаг 7, чтобы выдавливать головку.