Как нарисовать оригинальные фэнтезийные карты для своего художественного произведения

Автор: Sharon Miller
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Рисуем карты. Быстрый набросок перед игрой.
Видео: Рисуем карты. Быстрый набросок перед игрой.

Содержание

Ежегодно более 40 000 писателей стремятся написать 50 000 слов в ноябре для Национального месяца написания романов. Написание романов - это быстрорастущее хобби во всем мире, и многие новички пишут фэнтези. Карта любого воображаемого мира может помочь сохранить преемственность в ваших романах, ролевых играх и рассказах, заинтриговать ваших читателей и проиллюстрировать ваш блог.

Шаг 1

Составьте список того, что обязательно должно быть на карте. Если вы рисуете карту существующего рассказа или романа, перечитайте свой художественный текст с помощью блокнота. Запишите каждое место, сколько времени потребовалось персонажам, чтобы добраться туда, и каким видом транспорта. Это также хороший способ проверить целостность. Сделайте карандашный набросок всех упомянутых мест и, если они находятся на береговой линии, скорректируйте береговую линию в соответствии с тем, что там есть. В конце концов, огромные бухты, такие как Мексиканский залив, могут привести к морю вглубь суши, чтобы встретить порт, который находился всего в двух днях от цитадели пустыни. Этот тип карты может потребовать нескольких черновиков и небольшого переписывания, прежде чем он будет завершен. Прочтите оставшуюся часть статьи, чтобы сделать карту, прежде чем приступить к написанию, а затем настройте все так, чтобы оно соответствовало написанному, и сделайте так, чтобы оно выглядело так же.


Если вы рисуете перед тем, как писать, список - это одна из вещей, которые вы хотите добавить в историю на случай возможного конфликта. Это могут быть опасные руины, места с привидениями, цитадели добра или зла, изолированные башни магов или религиозные монастыри, достопримечательности, которые вы можете подробно изучить в своем писательском мире. Нарисуйте любые поездки, которые, как вы знаете, вы хотите, чтобы персонажи совершили, и запишите, скажем, полтора дюйма расстояния за день ходьбы.

Если задействована магия, персонажи могут летать или телепортироваться с современной скоростью или быстрее. Если не все персонажи переносятся магией, то по дорогам много прогулок, конных прогулок или повозок и экипажей.

Дороги увеличивают скорость ходьбы персонажей. Тяжелая местность, как холмы, замедляет движение. Парусный спорт быстрее, чем ходьба, но это занятие, зависящее от ветра и времени, а иногда и неопределенное в фантастическом мире, где также могут быть морские монстры. Поскольку для персонажей может быть важно прибыть в пункт назначения раньше других, рисование карты перед написанием дает вам возможность создать множество естественных препятствий для ваших странствующих персонажей.


Препятствия создают конфликт, и из этого получается хорошая история. Итак, давайте создадим эту фантастическую карту жестокого мира, континента с болотами, горами, джунглями, пустынями, плохой каменистой местностью, старыми дорогами и руинами, большим количеством городов вдоль побережья, чем внутри страны.

Контур карты не обязательно должен быть красивым. Просто заполните то, что вы написали, если это было сделано после написания, и интересное для вас, если сделано до написания. Это как черновик рассказа или романа, это то, о чем вы думаете сейчас.

Шаг 2

Я видел много схематических карт и фантастических карт для новичков, у которых таинственным образом были квадратные или прямоугольные континенты. Некоторые формы естественны для художников-людей, но это не те формы, которые имеют береговые линии в природе. На моей карте изображена береговая линия с естественным видом. Он колеблется, имеет выпуклости и большой неправильный отсек. Это не масштаб континентов, но он показывает идею о том, что побережья должны быть очень неправильными и больше походить на те, которые вы видите на глобусе или атласе. Давайте перейдем к большему масштабу и нарисуем континенты, пытаясь сделать их естественными.


Упражнение, которое я рекомендую для естественных континентов, - это нарисовать первый континент в мире, самый большой, как Пангея, в истории нашего мира, когда все было единым целым. Вырежьте его из картона и разорвите наугад на несколько частей. Положите их на стол и начните толкать. Если вы ударите других, они пересекутся. Вы можете сделать это на поверхности шара, если у вас есть большой шар из пенопласта, прикрепив его к нему. Это даст глобус вашего мира. Там, где они перекрываются, горные хребты поднимаются по высоте.

Вот контур некоторых отдельных форм континентов, и два из них сталкиваются. Они тоже могут утонуть или подняться, вы играете Бога как писателя. Так что получайте удовольствие в таком масштабе. Если у вас есть длительные морские путешествия или много длительных путешествий, этот стиль карты может быть лучше для того, что вы пишете. Но что, если все действие происходит в пределах одной деревни или района, или вы хотите нанести этот город на карту?

Шаг 3

Это набросок карты деревни в приблизительном масштабе. Пока ничего не проработано, потому что мы все еще пытаемся выяснить, что происходит на картах. Еще ничего не названо, потому что вы знаете названия своих деревень, континентов и рек, а моя еще не написана. Он отмечен несколькими чертами, характерными для многих фантастических и средневековых деревень. Здесь есть храм или церковь, корчма, конюшня, торговец лошадьми, продает, покупает, сдает в аренду и заботится о лошадях путешественников, деревенский кузнец и склад для товаров, полученных морем, которые можно отправить по дороге в цитадель. . Эта деревня была на первой карте, теперь она видна как небольшой городок. Не все местные фермеры живут в деревне, но многие рыбацкие семьи делают это, как свидетельствуют доки. Лодки и корабли различаются по размеру. Я залез на доки немного больше, с очень маленьким пространством между ними, это тот тип ошибки, который легче всего исправить при внесении изменений, чтобы позже получить хорошие, хорошо продуманные карты.

В деревне есть колодец, потому что при всем этом побережье людям все еще нужна пресная вода, а на карте не было реки. Подумайте о подобных практических вещах, когда рисуете фантастические карты и настраиваете фоновую историю. Все второстепенные персонажи в вашей книге, которые живут там все время, нуждаются в пище, убежище, местах поклонения (если, по какой-то причине, у ваших персонажей нет религии) или хотя бы пресной воде и некоторых базовых ремеслах. . Мельницы нет, поэтому сельские персонажи, вероятно, используют ручные мельницы или измельчают зерно камнями.

Но центром города может быть мельница, и она займет видное место на реке. Семья мельников будет богатой и известной, и в мельничном городе появится больше ремесленников. У дворян меньше власти там, где есть мельницы, потому что некоторые из простых людей достаточно богаты, чтобы конкурировать с ними.

Шаг 4

Эскизов карты может быть достаточно, чтобы продолжить, и вы сможете писать, не беспокоясь о том, что персонажи могут случайно совершить невозможное путешествие за один день или стремиться в течение трех недель пройти легкую однодневную поездку по дороге без каких-либо естественных препятствий. или искусственный.Но если вам нужна красивая карта, которая будет выделяться в умах ваших читателей и заставлять их следить за вашим сайтом, чтобы читать ваши главы, это потребует небольшой доработки по сравнению с первыми черновыми версиями.

Сначала скопируйте и перенесите основные линии с одной из предыдущих карт, внося любые изменения, которые вы решили. Контуры могут стать еще более неровными, поскольку естественные берега неровны и случайны. Оставьте на берегу несколько брешей. Реки впадают в море, особенно с гор. В большом порту должна быть река, впадающая в этот большой залив. Другая река может войти в лес, где находятся эльфы.

Чтобы отследить и перенести береговую линию, используйте лист пергаментной бумаги. Переверните его и жестко нарисуйте обратную сторону мазка мягким карандашом, следуя линиям широкой толстой линией. Снова переверните и поместите его на последний лист, затем нарисуйте толстые линии острым карандашом. У вас будет четкая, но точная линия на бумаге.

Я сдвинул все побережье немного вправо, так как большая часть жилищ находится на берегу и пустыня вроде ни с чем не связана. Если бы пустыня уже была в моем романе, я бы поддержал ее, но действие, похоже, происходит на берегу. Я нарисовал на странице рамку размером 20 см x 25 см, чтобы немного уменьшить область изображения и позволить собрать карту позже, так как установка ее на рабочий стол во время письма может вдохновить.

Сделав набросок, начните рисовать несколько водотоков. Пока не вынимайте из интерьера все текстуры, просто оставьте реки и ручьи вдоль побережья.

Шаг 5

Из-за болота я провел через него большую реку и раздвинул ее, превратив всю эту территорию в большую дельту с множеством каналов. Даже около северной части карты я добавил множество ручьев и коротких рек, которые спускаются с гор во фьордах и бухтах. Оставив больше океана, я могу оставить место для названия карты в целом, назвать океан и, возможно, нарисовать морского монстра или дракона для персонажа. Я также добавил больше деревень на побережье.

В прибрежной фазе это хорошо, теперь нам нужно указать любые дороги, которые могут там быть. Старая дорога может пролегать через эльфийский лес, но люди строят дороги для таких целей, как строительство империй. Как мы можем отличить дорогу от водотока черным по белому?

Пунктирной линией может быть обозначена беговая дорога, ведущая вглубь страны. Любая дорога с севера на юг имеет огромные естественные преграды, а порт в дельте имеет некоторые инженерные проблемы, поскольку он находится в низинной заболоченной местности. Вероятно, он находится рядом с великой рекой и может быть частью системы дамб, если бы строители империи были такими искушенными. Мы собираемся сделать дорожный контрфорс внутри моста, чтобы заканчиваться спиралью, академию ведьм, священный город или что-то еще на холмах, омываемых небольшим озером.

Я позвонил в один из городов, расположенных на Байфордских мостах, потому что это было так очевидно. Но при написании романа у вас будет свое собственное соглашение об именах. Вы можете смешивать испанские слова с немецкими окончаниями или использовать описательные и смешанные буквы, есть много способов создать искусственный язык и причудливое именование. Но когда вы называете места в вашем построении мира, пишите на своей фантастической карте.

Оставьте место без отметок, чтобы обозначать дороги, реки, города и другие объекты без идентификации. Болотная ведьма перебралась на берег, но персонажи все еще могут искать ее и бродить по ручьям, чтобы добраться до нее.

Шаг 6

Эту карту можно напечатать в черно-белом цвете на гибкой обложке, если ее горы, леса, болота и особенности указаны полностью в текстурах. Давайте куда-нибудь добавим этого дракона, если он находится недалеко от новых островов к югу, на них могут быть драконы. Затенение самого маленького острова и части самого большого показывает, что там есть что-то опасное, очевидно, драконы. Может, это твое брачное место. Я заметил «Порт» на черновой карте, я могу опустить остальную часть имени, пока не приду с ним, и напишу «Порт» с пробелом для другого слова, такого как «зеленый» или «дракон» или какое-то придуманное имя. До сих пор мои имена здесь были описательными. Это всегда работает в фантастических романах, потому что это очень распространено в Европе и Англии. Места под названием Байуотер или Ньюпорт существуют повсюду.

Символ болота на картах представляет собой маленькую перевернутую букву T с буквой v над ним, горизонтальную полосу с тремя небольшими расходящимися отметками. Это похоже на сорняки в воде. Это работает и на фэнтезийных картах. Многие из этих символов мне не нужны, потому что водно-болотные угодья полны водотоков, очевидно, что это затопленные территории.

На многих старых картах и ​​картах фэнтези леса нарисованы с эскизами верхушек деревьев, если смотреть сверху, иногда с небольшими стволами, появляющимися в перспективе под ними в нижних концах. Это очень привлекательный способ создания леса пером и тушью, так что давайте сделаем это. Небольшие неправильные формы разного размера, сгруппированные.

Горы могут быть изображены небольшими описательными знаками неправильной или округлой формы. Вы можете детализировать их больше, чем я, особенно если у вас есть характерная форма горы в истории или вы создали ее, потому что каракули горы выглядели как голова орла или великая пропасть. Холмы представляют собой всего лишь короткую изогнутую форму. На этой карте много дикой местности, потому что я добавил больше лесов, чем на контурной карте.

Я оставил несколько надписей типа «эльфы», потому что они уже есть на карте эскиза, но я мог бы поместить их внутрь. Я мог бы процитировать лес на поляне, которую я покинул, или использовать это как отдельную характеристику, одной из причин, по которой существует скрытая поляна, может быть место встречи, священное место или проклятое место. Я оставил место для дополнительных этикеток.

Наконец, поместите розу ветров где-нибудь в районе океана, где нет никаких деталей. Немного причудливых надписей об этом - это весело, и вы можете использовать их подробно или просто. Достаточно одной стрелки и N.

Теперь, когда он нарисован, пишите!