Содержание
- направления
- Начиная с атрибутов
- Добавление преимуществ
- Добиться хороших навыков
- Приобретение «Преимущества» в «Недостатки»
- Что вам нужно
За столом RPG (ролевая игра) рассказчик, мастер игры, который бросает кости, держит свою судьбу в руках. Но не позволяйте ему иметь всю власть. Согласитесь, если вы когда-либо играли или хотели играть в RPG, вы всегда хотели быть игроком с бессмертным персонажем. Приложив немного знаний, вы сможете создать мощного персонажа в известной игре «Универсальная ролевая система (GURPS)» Стива Джексона, персонажа, способного побеждать любая игра, которую мастер игры бросает в вас.
направления
Непобедимый персонаж в GURPS - это сила, которую нужно учитывать (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Спросите GM (Game Master), в какую игру вы будете играть (научную фантастику, фэнтези и т. Д.) И сколько очков вы можете использовать для создания своего персонажа. Персонажи GURPS создаются с использованием «очков персонажа» - от 100 баллов для средних персонажей до 500 баллов для сверхчеловеков - и все атрибуты, навыки и способности приобретаются за эти баллы.
-
Выберите тип персонажа, которого вы хотите: воин или мистик (маг или экстрасенс). Это будет центром ваших решений при создании персонажа.
-
Купить атрибуты вашего персонажа. Персонажи GURPS используют четыре основных атрибута: Сила (которая определяет размер вашего инвентаря и боевой урон), Ловкость (которая определяет ваши физические способности), Интеллект (который определяет ваши умственные способности) и Жизнеспособность (которая определяет вашу способность сопротивляться наносить урон и поддерживать специальные способности, такие как заклинания). Персонажи GURPS начинаются с 10 во всех категориях, представляя нормального человека. Чем выше значение для поднятия ваших атрибутов, тем больше будет 10 очков за каждый дополнительный уровень.
-
Увеличьте свою ловкость, если хотите стать воином, или интеллект, если вы строите мистика. Увеличьте соответствующий атрибут до 15. Если вы можете себе это позволить, увеличьте его еще больше. Не покупайте атрибут, который не соответствует типу вашего персонажа.
-
Решите, хотите ли вы увеличить силу или жизненную силу. Большая часть игровой системы основана на интеллекте и ловкости, сила и жизненная сила второстепенны. Но если вы чувствуете, что вам нужно, увеличьте свою силу или жизненную силу до 12.
Начиная с атрибутов
-
Выбирайте достоинства своего персонажа, специальные способности, улучшающие его характер. Воины должны покупать рефлексы в бою и высокие болевые пороги, которые позволят вам легко защищаться и избегать серьезных штрафов во время боя, даже если вы поранитесь. Мистики должны использовать такие преимущества, как магические способности и психическая сила, которые позволят вам использовать сверхъестественные способности.
-
Рассмотрите другие преимущества как мастер оружия (который увеличивает ваши способности со всем белым оружием), снайпер (который делает вас смертельно точным с огнестрельным оружием) и трудно убить (что сделает вас ... ну, трудно убить) ,
-
Избегайте покупки не боевых преимуществ, таких как привлекательная внешность, музыкальный талант и богатство. Подобные преимущества придают игре реалистичность, но в бою ничего не делают, на чем должен сосредоточиться непобедимый персонаж.
Добавление преимуществ
-
Купить навыки вашего персонажа. Воины должны приобрести боевые навыки и навыки выживания. Мистики должны покупать магические или экстрасенсорные навыки. Стоимость этих навыков варьируется в зависимости от вашей сложности в обучении: легкая (например, борьба), средняя (например, бокс) или сложная (например, Shaolin kung fu). Несмотря на трудности, его ловкость определяет начальные уровни физических навыков, в то время как интеллект определяет умственные способности. Если вы создадите соответствующий атрибут, вы можете приобрести высокий уровень квалификации за низкую цену.
-
Имейте свой самый важный навык в 16 или больше. Когда вы используете свои навыки в игре GURPS, вы делаете чек, бросая три шестигранных кубика. Если вы бросите число, равное или ниже вашего навыка, вы добьетесь успеха; если нет, вы терпите неудачу. В большинстве случаев умение 16 или более означает гарантированный успех.
-
Покупайте только практические магические или экстрасенсорные навыки при создании мистика. Боевые маги должны инвестировать в Школу Магии Огня, которая является самым дешевым и наиболее эффективным путем к разрушительным заклинаниям. Экстрасенсы должны вкладывать средства в телекинез, вероятно, самую мощную способность во всех GURPS, которая позволяет вам летать, ломать шею взглядом и стрелять в потери со скоростью пули.
-
Используйте свои более высокие боевые навыки во время игры, компенсируя навыки, которые вы не купили. Например, разве вы не купили скилл для загрузки? Используйте свои высокие навыки с оружием, чтобы сломать его. Вам нужно использовать навыки публичного выступления? Выньте свое оружие и позвольте ему говорить на своем месте.
Добиться хороших навыков
-
Выберите недостатки вашего персонажа. GURPS, в отличие от многих ролевых игр, дает вам дополнительные очки за создание персонажа с недостатками и такими проблемами, как плохой характер, неинтересность и самоуверенность. Идея заключается в том, чтобы сделать персонажа более интересным и более понятным, но недостатки дают «привлекательному» игроку огромную возможность злоупотребить системой.
-
Выберите недостатки, которые не окажут существенного влияния на вашего персонажа - например, бесплодный недостаток не имеет большого значения в игре (или так ожидается!). Кроме того, выберите те, которые могут быть полезны, например, легкий сон. Наконец, выберите недостатки, которые у вас есть - если вам очень любопытно, возьмите его.
-
Используйте очки, заработанные при выборе недостатков, чтобы купить больше уровней навыков и способностей, которые вы хотите. Так что возьмите своего персонажа «привлекательным» для вращения. Сокрушите своих врагов, увидьте их на земле, прежде чем вы услышите плач своих сирот.
Приобретение «Преимущества» в «Недостатки»
Что вам нужно
- Базовый модуль GURPS (Любое издание, но желательно 4-е издание)
- Любые другие книги GURPS, которые вы хотите
- Карандаш или ручка
- бумага
- калькулятор
- Мастер игры и другие игроки