Как создавать веселые приключения D & D

Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Декабрь 2024
Anonim
Как создавать веселые приключения D & D - Статьи
Как создавать веселые приключения D & D - Статьи

Содержание

Dungeons & Dragons (D & D) - настольная RPG-игра, популярная с 1970-х годов. Самая важная часть игры в D & D - это качество приключений, в которые вы играете. Роль вашего мастера подземелий (MC) - создать захватывающее и качественное приключение D & D, чтобы вы могли наслаждаться игрой без смущения и скуки. Знание того, как писать и создавать веселые и увлекательные приключения D & D, дает вам возможность предложить себя в качестве Мастера своим друзьям.


направления

Создайте свое собственное приключение D & D (изображение игры от CraterValley Photo с Fotolia.com)
  1. Напишите введение в ваше приключение. Используйте вдохновение и источники, в том числе заметки из предыдущих кампаний и официальные материалы кампании, чтобы помочь вам создать фон для вашего приключения, давая вам возможность переплетать прошлые и новые истории. В своем вступлении создайте атмосферу, которую вы хотите передать. Это миссия, которая полна опасности, или та, которая кажется легкой, но предсказывает надвигающуюся опасность?

  2. Создайте обстановку для приключения на основе вашего представления. Например, если ваше приключение носит тематический характер, наряду с концепцией эльфийской войны в лесу, вашими сценариями будут леса эльфов. Если это страшное и мрачное приключение, создайте обстановку, в которой есть склеп на кладбище или другое страшное место, подходящее для ваших целей.


  3. Создайте схему, описывающую приключение с самого начала. Ваши основные моменты помогут вам на протяжении всего повествования. Каждый должен представлять важный предмет, врага или союзника в вашем письменном приключении. Например, в начале каждого описания местоположения вы можете иметь запись, описывающую возможные местоположения сокровищ вместе с таблицами сокровищ путем их корректировки. Укажите в своем эскизе двойной пробел, чтобы вы могли сами делать заметки позже, когда будете запускать сеанс.

  4. Напишите отдельный миниатюрный лист персонажа для каждого важного врага, с которым ваши игроки столкнутся в вашем приключении. Вы можете упростить это, создав лист для каждой категории врагов. Например, если ваши игроки могут столкнуться с ордой гневных дварфов, дварфы могут иметь одинаковую базовую статистику персонажей и просто отличаться от них. Используйте созданные вами жетоны NPC, добавив их в повествование о приключениях, сделав его настолько описательным, насколько это возможно, включая такие элементы, как внешность, личность, жизненная перспектива, а также уровни способностей и атрибутов.


  5. Создайте два или более альтернативных окончания для своего приключения, чтобы оживить игровой процесс, оставив результат неизвестным ни одному из игроков. Таким образом вы можете избежать принуждения игроков идти по частному пути по всему миру - вместо этого создайте свое приключение, включая ваши концовки, чтобы разрешить свои действия и броски, хорошие или плохие. Например, если игрок портит сегмент или выполняет последовательность критических ударов, вы получите готовый финиш, в котором команда потерпела поражение во время своего триумфа или достигнет невообразимого успеха перед неизбежной катастрофой.

чаевые

  • Смотрите опубликованные модули Dungeons & Dragons как источники общих идей о том, как можно представить приключения.
  • Используйте словарь, чтобы ретушировать свой словарный запас. Использование разных слов в истории может помочь вашим игрокам заинтересоваться. Но не используйте незнакомые слова только потому, что вы можете - использовать ваше чтение, чтобы дополнить свой словарный запас, а не заменить его.

Что вам нужно

  • D & D Main Rules Book: Руководство для Мастера, Книга Игрока, Книга Монстра
  • ноутбук
  • карандаш