Как сделать морскую битву

Автор: Mark Sanchez
Дата создания: 6 Январь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Как сделать самолет F-15  из бумаги [Оригами]
Видео: Как сделать самолет F-15 из бумаги [Оригами]

Содержание

«Морская битва» - популярная, долговечная игра для двух игроков, которая существует в различных формах с начала 20-го века. «Морская битва» позиционировалась как настольная игра, но изначально была игрой, в которую нужно было играть пером и бумагой. , И по сей день это отличный способ развлечь людей всех возрастов!


направления

В «Battle Naval» игроки контролируют свой флот и пытаются обмануть своего противника. (изображение линкора Гоце Ристески из Fotolia.com)

    Рисование сетки

  1. Используя линейку и черный карандаш, каждый игрок рисует сетку из девяти строк и девяти столбцов. Оставьте место на каждом листе бумаги для другой сетки аналогичного размера.

  2. В нижней строке каждой сетки, используя черный карандаш, пронумеруйте квадраты от «1» до «8». Оставьте квадрат в левом нижнем углу пустым. Отметьте квадраты на линии в левом углу сетки буквами от «А» до «Н», с «А» в верхнем левом углу. Оставьте квадрат в левом нижнем углу пустым.

  3. Черным карандашом каждый игрок теперь рисует свой «флот» на своей сетке, не показывая его своему противнику. Флот состоит из двух подводных лодок, двух эсминцев, крейсера, военного корабля и авианосца.


  4. Авианосец - это линия из пяти «P», военный корабль - это линия из четырех «G», крейсер из трех «C», эсминцы - это две линии «T», если на подводных лодках - «S» помечены в квадрате.

  5. Корабли могут быть нарисованы на любых горизонтальных или вертикальных линиях, но не могут пересекаться. Например, если на квадрате C4 установлена ​​подводная лодка, на этом квадрате не может быть другого корабля.

  6. Каждый игрок теперь повторяет шаги 1 и 2, чтобы создать сетку без кораблей.

    Играть в игру

  1. Игрок 1 говорит координату квадрата в сетке - например, «B1». Игрок 2 проверяет, есть ли у него лодка на этом поле. Если так, игрок 2 говорит «Хит». Игрок 1 отмечает удар на В1 на своей чистой сетке, используя цветной карандаш, чтобы написать букву «А». Если на площади нет лодки, игрок 2 говорит «пропустил». Игрок 1 помечает это на своей чистой сетке, используя букву «Е». Используйте цветные карандаши, чтобы указать ошибки и правильность.


  2. Каждый игрок стреляет в противоборствующий флот каждый ход.

  3. Если все квадраты, которые включают корабль, поражены, корабль «тонет». Игрок, чей корабль был потоплен, должен указать это, а также сообщить, что это был за корабль.

  4. Игра заканчивается, когда игрок тонет во всех лодках флота другого игрока, правильно определяя, в каких квадратах они находятся.

чаевые

  • Различные версии игры позволяют каждому игроку иметь разное количество выстрелов за ход. Некоторые игроки предпочитают делать по одному выстрелу за раз, но другой способ игры состоит в том, чтобы каждый игрок делал выстрелы на том же количестве кораблей, которое у него еще не затонуло за ход (поэтому, если у игрока есть 3 лодки, он делает 3 выстрела). Другая версия допускает три выстрела для авианосца, по два для военного корабля и для крейсера и по одному для каждой подводной лодки и эсминца. Смотрите, какой из них вам нравится больше всего!

Что вам нужно

  • бумага
  • 2 карандаша
  • правитель
  • резина
  • Цветные карандаши