Содержание
- Интерактивный дизайн
- Альфа-прототип
- Бета-прототип
- Различия в разработке аппаратного и программного обеспечения
Процесс разработки продукта имеет решающее значение для успеха производителя или разработчика программного обеспечения. Он должен быть спроектирован так, чтобы облегчить разработку наилучшим образом, в то же время включив достаточное количество тестов для обеспечения беспроблемного конечного продукта. Многие компании используют подход, известный как итеративный дизайн, в котором прототипы используются в качестве основы для последующей разработки.
Многие компании используют подход, известный как итеративный дизайн (Чед Бейкер / Фотодиск / Getty Images)
Интерактивный дизайн
Итеративный дизайн - это процесс разработки нового продукта, устройства или программного обеспечения с помощью серии заранее запланированных этапов, где каждый этап характеризуется новой и более развитой версией продукта, называемой прототипом. Традиционно первые два основных взаимодействия продукта называются прототипом «альфа» и «бета». Этот термин используется как в разработке аппаратного, так и программного обеспечения.
Альфа-прототип
Процесс разработки начинается с «доказательства концепции». На этом этапе инженеры и дизайнеры определяют, возможна ли идея продукта. Как только он положительно оценивает свой потенциал, создается альфа-прототип, который является первой встроенной версией продукта и не предназначен для полной функциональности. Напротив, он в основном используется для тестов, которые помогают определить направление будущих итераций, устраняя неработоспособные функции и начальные аспекты проектирования. Элементы, которые выживают на этой стадии, переходят в другую фазу, обычно известную как бета-фаза.
Бета-прототип
Бета-прототип, хотя еще не полностью работоспособный или не готовый к производству, является более или менее функциональной версией продукта, основанной на открытиях и решениях, принятых на альфа-фазе. Тем не менее, обычно все еще есть дефекты и проблемы дизайна, над которыми нужно работать. Например, инженеры проектируют печатную плату для конкретной машины и часто используют бета-прототип для проведения испытаний в имитируемых реальных ситуациях, тщательно записывая все возникающие проблемы. Эти проблемы анализируются и решаются до тех пор, пока бета-прототип не будет создан полностью функциональным способом. Затем он используется в качестве основы для заключительных этапов разработки.
Различия в разработке аппаратного и программного обеспечения
Оба мира разработки программного обеспечения и электроники используют интерактивные методы проектирования, но немного по-разному. Например, во время бета-фазы цикла производства программного обеспечения разработчик обычно распространяет программное обеспечение среди группы бета-тестеров, оценка которых является неотъемлемой частью конечного продукта. Это обычно неосуществимо в мире аппаратного обеспечения, где итерации прототипа разрабатываются командой инженеров с использованием тщательно разработанного производственного цикла для обеспечения плавного перехода между этапами.