Учебник по созданию игрового автомата во флеше

Автор: Marcus Baldwin
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 10 Ноябрь 2024
Anonim
Создание игр в программе Stencyl - Урок #01 1/2
Видео: Создание игр в программе Stencyl - Урок #01 1/2

Содержание

Создание игрового автомата во флэш-памяти может стоить того. Создание собственного компьютера поможет разработать всевозможные игры и улучшить навыки флеш-программирования.


Основы создания игрового автомата - это сбор базового пользовательского интерфейса. Следующим шагом является создание эффекта вращающегося колеса для значков машин. Сделав это, вы можете добавить некоторые функции, такие как общие выигрыши, проигрыши и общие деньги на руках.

направления

Создание игрового автомата во флэш-памяти требует запуска графики на Windows (SLOT MACHINE LIMONE изображение Дана с Fotolia.com)
  1. Используйте две разные графические иконки для машины: вишня и лимон. Нарисуйте или получите эти значки в таких форматах, как JPG или GIF.

  2. Запустите программу Flash и выберите «Создать» в меню «Файл». Выберите «Импорт» в меню «Файл», а затем «Импорт в рабочую область» ( Импортируйте на сцену.) Щелкните имя файла рисунка лимона в отображаемом диалоговом окне, а затем нажмите кнопку «ОК». Используйте «инструмент преобразования», чтобы изменить размер рисунка лимона. и используйте «инструмент выбора», чтобы переместить лимон. Повторите этот процесс для рисунка вишни.


  3. Нажмите на «инструмент выбора» и нажмите на иконку лимона. Выберите пункт «Преобразовать в символ» в меню «Изменить». Введите «лимон» в текстовое поле имени в открывшемся диалоговом окне «Преобразовать в символ». Теперь введите "lemon1" в текстовом поле "instancename" в текстовом поле "Properties". Повторите процедуру для значка cherry, но используйте имя "cherry" и "instancename" of cherry1.

  4. Выберите пункт «Компоненты» в меню «Окно». Перетащите объект с надписью «Кнопка» из списка «Компоненты» в левой части сцены. Введите текстовое поле «имя экземпляра» на панели свойств «Spin».

чаевые

  • Вам нужно будет использовать коды «tweens» или «ActionScript» для создания визуальных эффектов, необходимых для игры во флеш-слот. Одним из методов будет использование синхронизированных команд «addChild» и «removeChild». Эти команды могут попеременно показывать рисунки лимона и вишни. С помощью методов flash-time вы можете контролировать частоту смены чертежей. Функция генератора случайных чисел также должна быть включена во Flash, чтобы при каждом нажатии кнопки SPIN можно было получать различные комбинации вишни и лимона.

предупреждение

  • Подготовка вашего игрового автомата означает, что вы должны определить шансы на победу и проигрыш для дома и игрока. Хорошо спроектированная машина требует, чтобы игра была запрограммирована таким образом, чтобы шансы на победу и проигрыш не были значительно смещены в сторону дома или игрока, чтобы выиграть. Не только это, но также должно быть гарантировано, что случайные результаты получаются каждый раз, когда он поворачивается. Нет игры, которая запускает, например, два лимона двадцать раз подряд.

Что вам нужно

  • Adobe Flash Professional