Лучшие ДПС дистанционных классов в игре "WoW"

Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Лучшие ДПС дистанционных классов в игре "WoW" - Статьи
Лучшие ДПС дистанционных классов в игре "WoW" - Статьи

Содержание

В игре World of Warcraft, которая постоянно меняется, лучший класс может меняться каждый месяц или неделю. Blizzard постоянно отслеживает рейдовые данные и рейтинг PVP, чтобы держать классы сбалансированными. Выпуск «Патча 4.1: Восстание Зандалари» в апреле 2011 года вновь привел игру к значительным изменениям в том, как классы и спецификации DPS (расстояние в секунду) ранжируются на сайтах, которые объединяют данные рейда.


Игра «World of Warcraft» всегда меняется, чтобы сбалансировать классы (Фотодиск / Фотодиск / Getty Images)

"Колдуны колдовства"

В мае 2011 года «Колдуны колдовства» опередили «Теневых жрецов», заняв верхнюю строчку рейтинга дистанционных классов ДПС на сайтах отслеживания. Колдуны колдовства используют временный урон, также известный как DoT, и заклинания ченнелинга, чтобы медленно разъедать здоровье врага. Они также используют своих питомцев в качестве метода пополнения здоровья и маны, жертвуя своими ресурсами в пользу своих собственных. Наличие «Колдунов колдовства» в верхней части списка демонстрирует волатильность определения «лучшего» класса в «WoW». До самого последнего патча эта спецификация в «Охотниках за меткостью» занимала четвертое или пятое место, иногда отставая от «Чернокнижников разрушения» в шестом.


"Теневые священники"

Несмотря на то, что Shadow Priests немного упали в общей эффективности, они оставались близкими или на верхних строчках рангов дистанционных классов DPS с момента появления «Patch 4.06» в феврале 2011 года. Как «Affliction» Чернокнижники, "Теневые жрецы", фокусируются на DoT и чародейских заклинаниях, чтобы нанести постоянный поток урона врагу. «Призрачные жрецы» обладают способностями, которые помогают восстанавливать ману во время боя, включая использование временного питомца, ченнелинговое заклинание, которое используется для всех заклинаний в течение короткого времени, но восстанавливает большое количество маны, а также DoT заклинания, которые восстанавливают здоровье и ману всех остальных участников рейда, когда урон наносится цели.

"Тайные Маги"

Если рассматривать талантливое дерево «Тайные маги» как полезную спецификацию с ограниченными возможностями урона, он стал хорошим выбором для ДПС, даже превосходя большое любимое дерево огня и намного опережая «Морозных магов», самая низкая из всех комбинаций и спецификаций класса расстояний DPS. Маги-Чародеи фокусируются на нанесении прямого урона посредством сочетания ченнелинговых и однократных заклинаний. Дерево талантов увеличивает скорость, с которой раздаются ченнелинговые заклинания, увеличивает вероятность каждого заклинания и снижает защиту противника. Кроме того, рейдовая утилита взята из "Тайных тайн", которая увеличивает урон каждого участника рейда на 3%.


"Охотник за меткостью"

Очень близко к «Тайным магам» находятся «Охотники за меткостью», которые сосредоточены на нанесении прямого урона с помощью быстрых и мощных атак. Хотя у некоторых талантов есть DoT-компонент, «Охотники», как правило, фокусируются на быстром запуске атак, наносящих урон, с акцентом на максимизацию потенциала заклинания для успеха. Талант по меткой стрельбе регулирует период «успокоения» серии умений «Охотников», позволяя использовать атаки с уроном чаще и используя временные преимущества, чтобы нанести больший урон за короткое время. «Охотники за меткой стрельбой» также имеют свою рейдовую утилиту, аналогичную «Магам Аркейна», поскольку их «Аура истинного выстрела» увеличивает силу атаки всех союзников примерно на 10%.

Связаться с нами

В "World of Warcraft" меньше внимания уделяется классу, чем экипировке, спецификациям и навыкам игрока, поэтому плохо экипированный "Чернокнижник Алока" все еще может использовать в своих интересах хорошо экипированного и хорошо экипированного "Морозного Мага". Blizzard Entertainment, разработчик игры, также часто вносит изменения, чтобы низкоэффективные классы и доминирующие классы находились в равновесии друг с другом. В конце концов, класс и спецификация имеют меньшее отношение к тому, чтобы быть «лучшим» из классов дистанционных DPS, чем к выбору таланта, экипировки и навыков игрока.