Содержание
Если вы купили компьютерную игру, которая поддерживает несколько видеокарт, но некоторые из ваших любимых 3D-игр работают медленнее, чем раньше, вы, вероятно, станете жертвой «микро заикания». Эта проблема затрагивает игры, использующие несколько видеокарт, и, к счастью, вы можете уменьшить ее, настроив способ игры на вашем компьютере.
Микро заикание оставляет игру очень плохой даже при полной вычислительной мощности (изображение контроллера от Thommi от Fotolia.com)
вхождение
Микросигнализация происходит, когда скорость производства видеокадров разделена между одним или несколькими графическими процессорами (GPU) с использованием схемы рендеринга, называемой чередующимися кадрами, или AFR. Теоретически, два или более графических процессора должны быть быстрее, чем один, когда речь идет о вращении кадров. Проблема возникает в координации производства между графическими процессорами: каждый графический процессор должен завершить кадр, над которым он работает, но только после того, как другой графический процессор завершил предыдущий кадр. Если этого не произойдет, время между кадрами, которые вы видите на экране, может стать медленным, даже если у вас есть мощное и мощное устройство обработки. Фактически, программное обеспечение для проверки видео будет отображать данные, которые вы просматриваете, например, 60 кадров в секунду, в то время как игра, кажется, работает со скоростью 30 кадров в секунду.
внешний вид
Микро заикание заставит игру вращаться медленно или нерегулярно. Движение может быть усечено на секунду, и периоды нормального движения жидкости часто чередуются с периодами заикания. Сцены, которые создают большую нагрузку на графические процессоры, например сцены с листвой или другими натуралистическими текстурами, могут привести к цепочечной последовательности микрозадержек.
На какие системы это влияет?
Микро заикание наблюдается практически во всех видеосистемах, которые используют более одного графического процессора для рендеринга кадров. Две наиболее популярные системы - NVIDIA SLI и ATI Crossfire. Чтобы использовать эти видео решения, на вашем компьютере должна быть специальная материнская плата, настроенная для обмена данными между несколькими графическими процессорами.
Это влияет не на все игры, и не у всех, кто использует систему с несколькими графическими процессорами, будет эта проблема. Видеосистемы с одним GPU не затрагиваются.
Возможные обходные пути
Многочисленные альтернативные решения были разработаны для микро заикания. Один из них - просто настроить систему на использование только одной из видеокарт - решение, которое определенно устранит проблему, но при этом уменьшит преимущества, которые вы искали при покупке системы. Другой способ - настроить игру так, чтобы она выполнялась в режиме рендеринга с разделением кадров вместо AFR. Это решение устраняет проблемы микропроцессоров, но может создавать разрывы изображения в середине кадра.
Третий подход - настроить игру на частоту кадров в секунду, которая превышает скорость, с которой ваш монитор может обновлять кадры. Так что, если ваш монитор имеет частоту обновления 60 Гц, вы должны установить игру на 70 или 80 FPS. Таким образом, при насыщении монитора создается ситуация, когда монитор не видит заикания.
Часто обновление драйверов видео также может устранить проблему в некоторых играх. Обратитесь к производителю материнской платы или системы с несколькими графическими процессорами, чтобы убедиться, что драйверы являются самыми последними.
Будущие исправления
Некоторые из новых видеокарт уменьшили, но не устранили проблему микро заикания. Разработчики игр также более опытны в создании игр для сред с несколькими графическими процессорами. Поскольку спрос на все более реалистичные 3D-игры продолжает расти, высокопроизводительные платформы с несколькими графическими процессорами, несомненно, будут работать лучше, а микро-заикание станет редкостью.