Содержание
- Гарвардская система
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Реферальная система MLA
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Справочная система IEEE
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
Цитирование информации, используемой в академической статье, очень важно, и очень важно, чтобы вы знали, как ссылаться и цитировать различные источники, поскольку в зависимости от типа существуют разные методы цитирования. В случае цитирования видеоигр или компьютерных программ, которые являются необычными источниками, необходимо знать, как это делать правильно. Вам нужно будет обдумать и решить, какой из стилей цитирования, используемых академическими учреждениями, вы хотели бы использовать.
Гарвардская система
Шаг 1
Напишите дату игры в круглых скобках внутри текста рядом с названием; например, как показано в «The Sims» (2003).
Шаг 2
Напишите название игры, если оно в тексте, курсивом или подчеркнутым.
Шаг 3
В библиографии укажите имя создателя или автора, указав год выпуска в скобках. Название игры выделяется курсивом или подчеркивается, а затем в квадратных скобках указывается платформа, на которой она была запущена. В конце укажите местоположение публикации, двоеточие и имя издателя, например: Electronic Arts. (2003). Симс. [ДИСКОТЕКА]. PlayStation 2. Лондон: Electronic Arts Inc.
Реферальная система MLA
Шаг 1
Введите название игры, если оно находится в теле текста, курсивом или подчеркнутым шрифтом, а также в Гарвардской системе.
Шаг 2
Поместите дату рядом с названием в круглые скобки. Например, «The Sims» [курсив или подчеркнут] (2003 г.); так же, как в Гарвардской системе.
Шаг 3
В библиографии укажите название игры курсивом или подчеркиванием, версию (если есть), место публикации и название, после чего укажите дату публикации. Например, «The Sims2» [выделено курсивом или подчеркнуто]. Редвуд-Сити: Electronic Arts, 2004.
Шаг 4
Замените информацию датой доступа и URL-адресом в угловых скобках, если упомянутое программное обеспечение было загружено из Интернета. Например: «The Sims2» [выделено курсивом или подчеркнуто]. Осветитель веб-кеша [подчеркнуто]. Vers. 4.02. 12 ноября 2003 г. http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
Справочная система IEEE
Шаг 1
Введите название игры, если оно находится в теле текста, курсивом или подчеркнутым - как в двух предыдущих примерах.
Шаг 2
При цитировании источника непосредственно в тексте укажите число в квадратных скобках, которое соответствует источнику в библиографии. Например: это было показано в «Хоббите» [1].
Шаг 3
В библиографии сначала напишите в квадратных скобках номера ваших ссылок в соответствии с их появлением в тексте. Заголовки могут быть выделены курсивом или подчеркнуты, а формат, в котором они представлены, заключен в квадратные скобки. Наконец, укажите, где это было сделано, а затем поставьте двоеточие, имя издателя и дату выпуска. Например: «Хоббит» [подчеркнутый или курсивный]. [CD-ROM]. Великобритания: Универсальные игры Vivendi, 2003 г.